Mittwoch, 28. November 2012

Entwicklung von Assault eingestellt

Valve wird im kommendem Jahr 2013 oder Ende 2012 die Map cs_assault für CS:GO freigeben, dabei gaben sie an das es ein Remake aus CS:S sei und mit mehr bunten Farben. Deshalb beschließe ich die Einstellung von meinem Remake, jedoch kann weiterhin die Beta 9 heruntergeladen werden.
Ich beende ebenfalls die Entwicklung weil ich neue Pläne für Portal 2/Left 4 Dead 2 habe und mich mit weiteren neuen Projekten beschäftigen will.

Der Downloadlink für Beta 9 ist hier zu erreichen:
https://www.dropbox.com/s/bxhhmt1fl1hxcof/Assault%20Remake%20Beta%209.rar

Außerdem wird bald ein neuer Blog für Portal 2 eingerichtet.

Dienstag, 2. Oktober 2012

Beta 10 kommt am 5. Oktober

Die letzte finale Beta 10 zu Assault erscheint am 5. Oktober, danach erscheint in Kürze eine Stable-Version 1.0

Samstag, 22. September 2012

Pläne Oktober - November 2012

Das sind unsere Pläne nach Beta 10, Beta 11-Stable, Final-Stable 1.0:


Release der Beta 10: 03.10.2012
Entwicklung der Pre-Final Version Beta 11: Veröffentlichung wahrscheinlich nach 15. Oktober 2012
Final-Release 1.0 (Stable-Version): November 2012

Nach dem alle Termine eingehalten worden sind, und Assault als Final-Stable Version erscheint, werden auf weiteres KEINE Updates mehr entwickelt, und damit ist unsere Entwicklung fertig und das Re-make stabil! Unsere Zukunftspläne sind dann eigene Maps und ein weiteres Re-make zum Anfang 2013! cs_militia, eine weitere Map aus Counter-Strike: Source, die Map erschien 2005.

Entwicklungsstatus der Beta 10:


  • Grund-Struktur der Kanal-Route ERLEDIGT!
  • Hostage-Bug beheben! NOCH NICHT!
  • Geisel-Rettungszone außerhalb der Tankstelle festlegen! ERLEDIGT!
  • T-Spawn Grundlegend verbessern (Visuell) NOCH NICHT! 
  • Kanal-Route Detailierte Arbeiten NOCH NICHT! 

Weitere Informationen folgen!
 

Donnerstag, 20. September 2012

Trailer released for Beta 10

A New Trailer for Assault comes in few days
The Basic of this Trailer is the upcoming Beta 10. Beta 10 is in work since 2 weeks.

Samstag, 15. September 2012

Scheduled update coming soon (Beta 10)

The next update brings many new features coming soon, currently I'm working on the new Underground (Canal Route direction CT Spawn) And that takes hold of, And i'm also working on the optimization for the map, for more fps and Best gameplay.
More informations comes soon.

Freitag, 7. September 2012

7th September Update

Beta 9 ist erschienen, hier der komplette Changelog:
  • Fixed an decrase-bug by Bots on new Interior
  • Fixed the bouncy bug on roof
  • Added an new interior #3 (Bistro)
  • Added an new interior #4 (Sniper Roof Floor)
  • Fixed decals on Interior #1
  • Fixed Cubemap Bugs!
  • Smoothed the Hostage Rescue (Hostages cant walk on left side the warehouse, go out with all on the red garage and wait for all hostages) Bug is fixed in Beta 10!
  • Fixed Door Problems on Interior #2
  • Fixed Gun Shop Wall
  • Fixed Decrases by He-grenades
  • Complete the works with Bistro Interior #4
  • re-generated NAV-File (File Size: 1,53 MB)
  • Fixed Glitch: Garbogune stacked on house side (right, there is now deleted!)
  • Fixed T-Spawn Balances
  • Fixed the Bot Bug on Dust Cubes

Download der Beta 9 hier:
https://dl.dropbox.com/s/bxhhmt1fl1hxcof/Assault%20Remake%20Beta%209.rar?dl=1

Donnerstag, 6. September 2012

7th September Update Released

Heute gebe ich bekannt, das Beta 9 offiziell am 07.09.2012 also Morgen gegen 16:00 Uhr erscheint.
Derzeit arbeite ich noch an einer neuer Sektion die noch Details erhält. Zudem sind einige Bugs wieder einmal gefixt worden (einer der größten der CT-Spawn Fehler), und nun kommt die Realisitik in Assault zum Vorschein, mein Ziel ist es: So viel wie Möglich an Detailierten Räumen zu geben. Früher war es garnicht mein Ziel allen Gebäuden Zugang zu geben, aber nun denke ich das wenn man allen Spielern Gebäudezugang erteilt das die Map ihren Detailgrad auf Sehr hoch erhöht, natürlich hat der Detailgrad auch ein Nachteil da viele Camper diese Spots ausnutzen um dort zu bleiben und auf Gegner zu warten, ich empfhele deswegen für SourceMod "Anti-Camp" Anti-Camp gibt nach beliebiger Zeit den Camper als "Beacon" und damit kann man den Camper orten, bewegt er sich aus der Camper-Zone heraus ist er kein Beacon mehr. Der Komplette Changelog zu Beta 9 erscheint in Kürze.