Mittwoch, 28. November 2012

Entwicklung von Assault eingestellt

Valve wird im kommendem Jahr 2013 oder Ende 2012 die Map cs_assault für CS:GO freigeben, dabei gaben sie an das es ein Remake aus CS:S sei und mit mehr bunten Farben. Deshalb beschließe ich die Einstellung von meinem Remake, jedoch kann weiterhin die Beta 9 heruntergeladen werden.
Ich beende ebenfalls die Entwicklung weil ich neue Pläne für Portal 2/Left 4 Dead 2 habe und mich mit weiteren neuen Projekten beschäftigen will.

Der Downloadlink für Beta 9 ist hier zu erreichen:
https://www.dropbox.com/s/bxhhmt1fl1hxcof/Assault%20Remake%20Beta%209.rar

Außerdem wird bald ein neuer Blog für Portal 2 eingerichtet.

Dienstag, 2. Oktober 2012

Beta 10 kommt am 5. Oktober

Die letzte finale Beta 10 zu Assault erscheint am 5. Oktober, danach erscheint in Kürze eine Stable-Version 1.0

Samstag, 22. September 2012

Pläne Oktober - November 2012

Das sind unsere Pläne nach Beta 10, Beta 11-Stable, Final-Stable 1.0:


Release der Beta 10: 03.10.2012
Entwicklung der Pre-Final Version Beta 11: Veröffentlichung wahrscheinlich nach 15. Oktober 2012
Final-Release 1.0 (Stable-Version): November 2012

Nach dem alle Termine eingehalten worden sind, und Assault als Final-Stable Version erscheint, werden auf weiteres KEINE Updates mehr entwickelt, und damit ist unsere Entwicklung fertig und das Re-make stabil! Unsere Zukunftspläne sind dann eigene Maps und ein weiteres Re-make zum Anfang 2013! cs_militia, eine weitere Map aus Counter-Strike: Source, die Map erschien 2005.

Entwicklungsstatus der Beta 10:


  • Grund-Struktur der Kanal-Route ERLEDIGT!
  • Hostage-Bug beheben! NOCH NICHT!
  • Geisel-Rettungszone außerhalb der Tankstelle festlegen! ERLEDIGT!
  • T-Spawn Grundlegend verbessern (Visuell) NOCH NICHT! 
  • Kanal-Route Detailierte Arbeiten NOCH NICHT! 

Weitere Informationen folgen!
 

Donnerstag, 20. September 2012

Trailer released for Beta 10

A New Trailer for Assault comes in few days
The Basic of this Trailer is the upcoming Beta 10. Beta 10 is in work since 2 weeks.

Samstag, 15. September 2012

Scheduled update coming soon (Beta 10)

The next update brings many new features coming soon, currently I'm working on the new Underground (Canal Route direction CT Spawn) And that takes hold of, And i'm also working on the optimization for the map, for more fps and Best gameplay.
More informations comes soon.

Freitag, 7. September 2012

7th September Update

Beta 9 ist erschienen, hier der komplette Changelog:
  • Fixed an decrase-bug by Bots on new Interior
  • Fixed the bouncy bug on roof
  • Added an new interior #3 (Bistro)
  • Added an new interior #4 (Sniper Roof Floor)
  • Fixed decals on Interior #1
  • Fixed Cubemap Bugs!
  • Smoothed the Hostage Rescue (Hostages cant walk on left side the warehouse, go out with all on the red garage and wait for all hostages) Bug is fixed in Beta 10!
  • Fixed Door Problems on Interior #2
  • Fixed Gun Shop Wall
  • Fixed Decrases by He-grenades
  • Complete the works with Bistro Interior #4
  • re-generated NAV-File (File Size: 1,53 MB)
  • Fixed Glitch: Garbogune stacked on house side (right, there is now deleted!)
  • Fixed T-Spawn Balances
  • Fixed the Bot Bug on Dust Cubes

Download der Beta 9 hier:
https://dl.dropbox.com/s/bxhhmt1fl1hxcof/Assault%20Remake%20Beta%209.rar?dl=1

Donnerstag, 6. September 2012

7th September Update Released

Heute gebe ich bekannt, das Beta 9 offiziell am 07.09.2012 also Morgen gegen 16:00 Uhr erscheint.
Derzeit arbeite ich noch an einer neuer Sektion die noch Details erhält. Zudem sind einige Bugs wieder einmal gefixt worden (einer der größten der CT-Spawn Fehler), und nun kommt die Realisitik in Assault zum Vorschein, mein Ziel ist es: So viel wie Möglich an Detailierten Räumen zu geben. Früher war es garnicht mein Ziel allen Gebäuden Zugang zu geben, aber nun denke ich das wenn man allen Spielern Gebäudezugang erteilt das die Map ihren Detailgrad auf Sehr hoch erhöht, natürlich hat der Detailgrad auch ein Nachteil da viele Camper diese Spots ausnutzen um dort zu bleiben und auf Gegner zu warten, ich empfhele deswegen für SourceMod "Anti-Camp" Anti-Camp gibt nach beliebiger Zeit den Camper als "Beacon" und damit kann man den Camper orten, bewegt er sich aus der Camper-Zone heraus ist er kein Beacon mehr. Der Komplette Changelog zu Beta 9 erscheint in Kürze.

Montag, 3. September 2012

3th September Beta 8 is out

Beta 8 ist draußen, hier der Downloadlink:
https://dl.dropbox.com/s/dylgqgjxx27yagg/cs_assault%20Beta%208.rar?dl=1
*********************************************************************************

  • Added an new sun system
  • Balanced CT-Spawn (gas pumps now closed)
  • T-spawn behind the factory now (Gameplay balance)
  • New Section: T-Spawn behind the factory (with a street)
  • Edit in Hostage Room: Add a window (viewfield to t-spawn)
  • Fixed the Nodraw Issue Bug
  • Fixed the glitch spot on the factory roof
  • Fixed the Bug: "From the lower visual field for ventilation shaft now see no feet"
  • Fixed all player clip issues
  • Fixed the outside soundscape issue
  • Fixed the Bug: "He-grenade not bounced" 
  • Fixed the Decal bug on the sniper spot roof
  • Fixed the Color Correction Issue
  • Fixed the Command Error: "boss_door have physic colission errors!"
  • Smoothed Skybox
  • Fixed the Displacement Issues
  • Fixed the Bot Mesh (Supports now the new T-Spawn) 
  • Fixed the Bot Problem
  • Balanced CT-Spawn Gas Pumps (their now connected to each other!) (Gameplay: +1)
  • Balanced T-Spawn again (fixed gameplay +1)
  • Fixed Fan Rotation Problems
  • Fixed func_breakable_surf (errors shows in game sessions, edit to func_breakable)
  • Fixed Vent Shaft (their Health is now 3  [DEFAULT: 5])
  • Fixed Soundscape problems in the new t-spawn
  • Fixed Soundscape problems in the factory
  • Delete the new bridge roof (removed the ladder acess to this section)
  • Fixed same physics objects (example: trash bins)
  • Fixed the gas pumps bug: (Now if you shoot at the gas pumps do not explode) (Gameplay: +5)
  • Added to the t-spawn truck an particle effect (Ambience: +2)
  • Added Lightglow on same positions in the vent section
  • Fixed Light Issue on T-Spawn
  • Fixed in Gun Shop (C4-Room) the Light Bug
  • Fixed in Gun Shop the Glasses behind the Weapons
  • Fixed the Bot Mesh on Bridge Section
  • Smoothed Rescue Zone Sign on Gas Station
  • Finished with the t-spawn basic works
  • Complete the factory roof behind the factory
  • The remake supports now 32 vs 32 (max 64 players)
  • Re-generated the NAV File (File Size now: 1,5 MB)
 CHANGELOG HEUTE (03.09.2012):
  • Finished the Works with detail T-Spawn Area
  • Balanced Gas Pumps (closed, no chance for sniper campers!)
  • Fixed the T-Spawn Invalid Problem 
  • Assault supports now 24 vs 24 (max 48 players)
  • Finished the basic works on new interior room
  • Added a new Section! Interior Room #2 (after ct-spawn left is a new room section!)
  • Fixed env_cubemap Bugs on Sniper Rifles (all snipers shows now mini cubemaps on the zoom)
  • Fixed Gun Shop Section: "Glass behind the weapons now showed"
  • Removed in Gun Shop Section: "Toxical Bottles"
  • Fixed Vent Breaking Health
  • Added on some positions ambience sprites
  • Fixed the new ladder problem
  • Fixed Bot AI
  • Fixed Bot Mesh Again
  • Re-generated the NAV File again (File size : unknown in this time) 


Unser Server (Assault Only)



Beta 8: Works finished, Rendering begin

Die Entwicklung von Beta 8 ist soebend fertig gestellt worden, wir haben noch einzelne Details, Räume etc. verbessert, hier der nochmal der komplette überarbeitete Changelog:

CHANGELOG VOM 02.09.2012:
  • Added an new sun system
  • Balanced CT-Spawn (gas pumps now closed)
  • T-spawn behind the factory now (Gameplay balance)
  • New Section: T-Spawn behind the factory (with a street)
  • Edit in Hostage Room: Add a window (viewfield to t-spawn)
  • Fixed the Nodraw Issue Bug
  • Fixed the glitch spot on the factory roof
  • Fixed the Bug: "From the lower visual field for ventilation shaft now see no feet"
  • Fixed all player clip issues
  • Fixed the outside soundscape issue
  • Fixed the Bug: "He-grenade not bounced" 
  • Fixed the Decal bug on the sniper spot roof
  • Fixed the Color Correction Issue
  • Fixed the Command Error: "boss_door have physic colission errors!"
  • Smoothed Skybox
  • Fixed the Displacement Issues
  • Fixed the Bot Mesh (Supports now the new T-Spawn) 
  • Fixed the Bot Problem
  • Balanced CT-Spawn Gas Pumps (their now connected to each other!) (Gameplay: +1)
  • Balanced T-Spawn again (fixed gameplay +1)
  • Fixed Fan Rotation Problems
  • Fixed func_breakable_surf (errors shows in game sessions, edit to func_breakable)
  • Fixed Vent Shaft (their Health is now 3  [DEFAULT: 5])
  • Fixed Soundscape problems in the new t-spawn
  • Fixed Soundscape problems in the factory
  • Delete the new bridge roof (removed the ladder acess to this section)
  • Fixed same physics objects (example: trash bins)
  • Fixed the gas pumps bug: (Now if you shoot at the gas pumps do not explode) (Gameplay: +5)
  • Added to the t-spawn truck an particle effect (Ambience: +2)
  • Added Lightglow on same positions in the vent section
  • Fixed Light Issue on T-Spawn
  • Fixed in Gun Shop (C4-Room) the Light Bug
  • Fixed in Gun Shop the Glasses behind the Weapons
  • Fixed the Bot Mesh on Bridge Section
  • Smoothed Rescue Zone Sign on Gas Station
  • Finished with the t-spawn basic works
  • Complete the factory roof behind the factory
  • The remake supports now 32 vs 32 (max 64 players)
  • Re-generated the NAV File (File Size now: 1,5 MB)
 CHANGELOG HEUTE (03.09.2012):
  • Finished the Works with detail T-Spawn Area
  • Balanced Gas Pumps (closed, no chance for sniper campers!)
  • Fixed the T-Spawn Invalid Problem 
  • Assault supports now 24 vs 24 (max 48 players)
  • Finished the basic works on new interior room
  • Added a new Section! Interior Room #2 (after ct-spawn left is a new room section!)
  • Fixed env_cubemap Bugs on Sniper Rifles (all snipers shows now mini cubemaps on the zoom)
  • Fixed Gun Shop Section: "Glass behind the weapons now showed"
  • Removed in Gun Shop Section: "Toxical Bottles"
  • Fixed Vent Breaking Health
  • Added on some positions ambience sprites
  • Fixed the new ladder problem
  • Fixed Bot AI
  • Fixed Bot Mesh Again
  • Re-generated the NAV File again (File size : unknown in this time) 

Sonntag, 2. September 2012

Beta 8 is in Work

Deutsch:
Entschuldigt bitte für die Verspätung um einen Tag, ich arbeite derzeit an den kleinsten Details und werde danach Assault freigeben, ich habe nochmals den T-Spawn verbessert und einzelne Bugs wie die Lüfter im Lüftungsschacht behoben und das einige Fenster nicht zu zerstören waren und die Zapfsäulen sind jetzt zu einander verbunden.

Englisch:
Apologies for the delay by one day, I'm currently working on the smallest details and will then release Assault, I have further improved the T-spawn and corrected some bugs like the fan in the ventilation shaft and the number of windows were not to destroy, and the gas pumps are now connected to each other.

Beta 8 comes today! (3-9-2012)

Samstag, 1. September 2012

1st September Update comes

Heute veröffentlichen wir ein neues Update das zahlreiche Änderungen mit sich bringt und Community-Wünsche mit sich bringt, alle Wünsche die auf http://forums.timetokill.net/index.php?/topic/100-wish-list-for-the-next-beta-update/ 
gegeben wurden, wurden fast alle erfüllt!


In diesem Update enthalten (CHANGELOG):
NEW Edits!
  • Added an new sun system
  • Balanced CT-Spawn (gas pumps now closed)
  • T-spawn behind the factory now (Gameplay balance)
  • New Section: T-Spawn behind the factory (with a street)
  • Edit in Hostage Room: Add a window (viewfield to t-spawn)
  • Fixed the Nodraw Issue Bug
  • Fixed the glitch spot on the factory roof
  • Fixed the Bug: "From the lower visual field for ventilation shaft now see no feet"
  • Fixed all player clip issues
  • Fixed the outside soundscape issue
  • Fixed the Bug: "He-grenade not bounced" 
  • Fixed the Decal bug on the sniper spot roof
  • Fixed the Color Correction Issue
  • Fixed the Command Error: "boss_door have physic colission errors!"
  • Smoothed Skybox
  • Fixed the Displacement Issues
  • Fixed the Bot Mesh (Supports now the new T-Spawn) 
  • Fixed the Bot Problem
  • Balanced CT-Spawn Gas Pumps (their now connected to each other!) (Gameplay: +1)
  • Balanced T-Spawn again (fixed gameplay +1)
  • Fixed Fan Rotation Problems
  • Fixed func_breakable_surf (errors shows in game sessions, edit to func_breakable)
  • Fixed Vent Shaft (their Health is now 3  [DEFAULT: 5])
  • Fixed Soundscape problems in the new t-spawn
  • Fixed Soundscape problems in the factory
  • Delete the new bridge roof (removed the ladder acess to this section)
  • Fixed same physics objects (example: trash bins)
  • Fixed the gas pumps bug: (Now if you shoot at the gas pumps do not explode) (Gameplay: +5)
  • Added to the t-spawn truck an particle effect (Ambience: +2)
  • Added Lightglow on same positions in the vent section
  • Fixed Light Issue on T-Spawn
  • Fixed in Gun Shop (C4-Room) the Light Bug
  • Fixed in Gun Shop the Glasses behind the Weapons
  • Fixed the Bot Mesh on Bridge Section
  • Smoothed Rescue Zone Sign on Gas Station
  • Finished with the t-spawn basic works
  • Complete the factory roof behind the factory
  • The remake supports now 32 vs 32 (max 64 players)
  • Re-generated the NAV File (File Size now: 1,5 MB)
Newest changelog from 2 Sep 2012

The IP from TimeToKill.net:  108.61.41.82:27041 (Beta 8 wird nach Release direkt zu spielen sein)

Mittwoch, 29. August 2012

1st September Update Released

Wir veröffentlichen am 1. September 2012 ein neues Update das zahlreiche Änderungen mit sich bringt und Community-Wünsche mit sich bringt, ihr habt noch die Chance Wünsche zu geben auf http://forums.timetokill.net/index.php?/topic/100-wish-list-for-the-next-beta-update/

In diesem Update enthalten (CHANGELOG):
  • Added an new sun system
Mores come tommorow

The IP from TimeToKill.net:  108.61.41.82:27041
The IP from CS:GO FunHouse: 109.230.238.49:27015

Bis Morgen!

29th August Update

Entschuldigt für das spätere Posten als geplant, vorgestern erschien das neue Update mit dem neuem versprochenem Waffen-Laden, hier einige Screenshots:
An der CT-Spawn (Waffenladen)





In den kommenden Tagen erscheint das nächste Update "mit vielen Wünschen aus der Community aus TimeToKill.net"

Außerdem enthielt dieses Update folgende Bug Fixes:
  • Fixed the glitch spot on the roof (their cant now visit the other roof side)
  • Fixed the skybox problem with the sun vectors
  • Fixed the sign decals on gas station
Außerdem Neues:
  • Added an sign (ROAD CLOSED)
  • Added the Weapon Shop (on the CT-Spawn)
  • Added an Ladder Acess to the little roof on the bridge
  • Added an new tone mapper

Samstag, 25. August 2012

Fast and Big - 25th August Update

Ein neues Update ist erschienen, das viele Bug Fixes mit sich bringt und das Gameplay wieder einmal verändert. HINWEIS: Erst gestern ist die Beta 4 erschienen

Bug Fixes:
  • Fixed same light bugs on t-spawn 
  • Edit the vent shaft (removed the vertexes and curves)
  • Fixed the trashbin Bug on ct-spawn
  • Fixed the ladder problem on the roof
Neuerungen:
  • Added a military truck in the background scence (ct-spawn)
  • Added decoractions on the bridge house (front house)
  • Added light flurences (t-spawn side right)
  • Added static support for all file cabinets (COMMUNITY-WISH)
  • Edit the sun vector size
 Der Downloadlink zum Update: https://dl.dropbox.com/s/ehygcs4i02ygwm3/cs_assault_v.5.0.rar?dl=1

cs_assault Beta 4 Out

cs_assault Beta 4 ist nun verfügbar.

Hier der Downloadlink: https://dl.dropbox.com/s/md8obkdjaja9lrj/cs_assault_v.4.0.rar?dl=1

Freitag, 24. August 2012

24th August Update Changelog

Der Changelog der neuen Beta umfasst:

  • Fixed the Nodraw-Bug on the outside from the t-spawn
  • Fixed the BIG Vent Problem! The feets of a player are now no longer visible under the ventilation shaft 
  • Edit the T-Spawn
  • NEW: The sun has now other angle settings (New Light vision for the map!)
  • Replaced the truck on the t-spawn with a truck from de_nuke
  • Add a light place on the t-spawn
  • Edit the vence light settings
  • Add help signs for new players on assault for easier-finding the Hostage Rescue zone (signs are texted with "RESCUE ZONE" (included arrows)
  • Edit the tonemapper_control (killed color-correction ambience)
  • NEW: Many terrorists have in past games on Assault, always shoot the cabinets to the doors, they have blocked the entire input, these have now STILL physics but can be moved only 2cm (Invisible Wall) (Community Wish)
  • NEW: Edit same props to (prop_static, replaced prop_physics)

Das Update erscheint heute Nacht.

24th August Update Released

Zur Nacht werden wir ein neues Update für Assault freigeben, damit erreicht Assault den Namen "cs_assault_b4" Was für Beta 4 steht.

Der Changelog des Updates ist zusehen wenn das Update online ist.

Mittwoch, 22. August 2012

cs_assault 3.0

cs_assault ist nun Version 3.0 mit folgenden Bug Fixes und Gameplay-Änderungen:
  • Fixed all HDR problems (if you edit the name to another name)
  • Fixed the vent section
Gameplay Edits:
  • Edit all windowses to closed format
  • Edit the bridge again (removed the train)

Mehr Informationen erscheinen in Kürze.

Hier der Downloadlink zum Update 3.0: https://www.dropbox.com/s/udvyvyo9nq90n8m/cs_assault_v.3.0.rar

Hier der Downloadlink zur Radar-Erweiterung (empholen):
https://www.dropbox.com/s/gmck9nlwcjcfovg/radar_csassault_csgo.rar

Dienstag, 21. August 2012

Radar-Funktion

Nach Umfrage in der Community, haben wir eine Radar-Karte der Map hinzugefügt, hier ein Bild als Demonstration:























Tutorial:
Die Texturen die für die Map benötigt werden um das Radar zu zeigen müssen entpackt werden in:
<Root>/Program Files/Steam/SteamApps/common/counter strike global offensive/csgo/resource/overviews

Die DDS-Textur ist für die Sicht des Radars, die Textur halt.
Die TXT-Datei ist für die X,Y Winkel zuständig.

Hier der Downloadlink für diese Zusatz-Erweiterung:
https://dl.dropbox.com/s/gmck9nlwcjcfovg/radar_csassault_csgo.rar?dl=1

Morgen: Assault Update

Zu morgen erscheint ein neues Update für Assault mit erneuten Änderungen am Gameplay

Zu dem sind nun Radar-Informationen vorhanden.

cs_assault 2.0

Die neue Version ist nun da!
cs_assault als V. 2.0!

Hier der Link zum Update:
https://dl.dropbox.com/s/i5njqlodpnj3xjd/cs_assault_2.0.rar?dl=1
*********************************************************************************
INFO ZUR AKTUELLEN VERSION:
//Map Revision 2.0
//Enthält: BSP-Datei, NAV-Datei

### Zum First Gameplay: http://youtu.be/xdM_3iqexOE
*********************************************************************************

Freitag, 17. August 2012

17th August Update for Assault

Heute erscheint ein weiteres Update zu Assault mit Neuerungen und Bug Fixes,
hier die Liste der Änderungen:

Bug-Fixes:
  • Fixed in the gas station the new car repair section (their textures replaced with concrete textures)
  • Fixed the extreme highest light bug in the t-spawn (removed wood planes from the windows)
  • Fixed the clip zone on the windows (towards the t-spawn)
  • Fixed the helicopter radius angle soundscape to middle size
  • Fixed the "dixi-klo" ambience
  • Fixed the car repair station ambience
Neuerungen:
  • Added an train on the bridge (with ladders)
  • Windows in the T-Spawn are now limpid.
  • Added an new billboard on the sniper spot section
  • Added in the house floor an new section (apartment)
  • Removed an prop in the car repair station (gas station) 
  • Removed an prop their lighting to the vent shaft (t-spawn)
  • Edit the doors to angle open art to both directions
  • If you decompile the map you see in the function Worldspawn the copyright and the author of this map, and settings for the music and the time of day PostFX
  • Added support for musicpostfix in //worldspawn
  • Added support for timeofday (from left 4 dead 2 an function)
  • Added support for startmusiczone
  • Added on same places a sparkle effect for realistic ambient. (ambience_spark)
  • Complete the works with the background on the ct-spawn

Das Update erscheint morgen. Und dazu kommt ein neues YouTube Video zu morgen!

Donnerstag, 16. August 2012

16th August Update for Assault

Ein neues Update für Assault ist erschienen, hier die Neuerungen:

Bug-Fixes:
  • Fixed an light info bug on a hostage door
  • Fixed an short view sniper spot bug on the t-spawn
  • Fixed the Texture bug on the view spot from the vent to the t-spawn (used an editor texture)
Neuerungen:
  • Added an new room in the gas station (Auto repair shop)
  • Edit the skybox size 
  • Edit the background place on the ct-spawn
  • Hostage room doors has an new skin (damaged skin)
  • All doors has now an frame border for the door
  • Edit the ladder visit zone on the vent shaft section 
Das Update wird heute verfügbar sein.

Mittwoch, 15. August 2012

Assault online

Nach dem Langem Rendern endlich ... cs_assault !

cs_assault ist erfolgreich online gegangen, die erste öffentliche Version ist nun in allen YouTube-Videos vertreten,

hier der Downloadlink nochmal, falls du kein Video von uns gesehen hast:
https://www.dropbox.com/s/icud00viqscggij/Remake_of_Assault.rar

Die nächsten Posts erscheinen in den kommenden Tagen, wenn wir Assault wieder updaten werden. Viel Spaß beim Zocken !


Montag, 13. August 2012

Open-Beta in CS:GO

Open-Beta


Valve hat Counter-Strike Global Offensive vor wenigen Tagen zum Pre-order bereitgestellt, alle Kunden die CS:GO vorbestellen erhalten Morgen die CS:GO Open Beta, und können ab 21. August ebenfalls weiterspielen, das wissen wir schon länger und cs_assault wird sogar 1 Tag vor Open-Beta freigegeben. Jeder der noch nicht CS:GO besitzt, kann es allerdings jetzt schon machen und dann später ins Spiel einfügen.
Ob Server-Betreiber allerdings jetzt bereits Unsere Nachgebaute Assault-Map verwenden steht aus, aber ein Server wird allerdings mit Assault laufen! Unser Server. Ab Morgen läuft Assault zur Premiere der Open-Beta und der Mapper dieser Map (Ich) wird gefeiert, er hat Assault 4 Wochen lang entwickelt, mit viel Detail und Neuerungen kann er heute stolz präsentieren das Assault laut seiner Seits CS:GO-Detail erhalten hat, es sind keine Texturen-Fehler mehr zu finden, Bot-Bugs wurden soweit behoben, einer der wichtigsten Bugs wurde behoben: Wenn Bots die Geiseln befreien, bleiben sie nicht mehr an der Tür und schießen sinnlos herum. Leider konnte bis jetzt nicht der Licht-Informationen Bug in der T-Spawn behoben werden, aber das ist ein kleinerer Bug auf den erstmal nicht zu achten ist, "Wir werden jedoch weiter testen, und versuchen diesen Bug ebenfalls zu korrigieren." "Bugs gehören einfach zu einer Map, selbst Valve hat Bugs in eigenen Maps behoben oder selbst verursacht."Das heißt im ganzem Assault ist nun ein Finalist, wie CS:GO (viele nennen bereits CS:GO einen RC (Release Candidate.)) Wir freuen uns auf viele Downloads, Meinungen, Vorschläge, und vorallem das ist das wichtigste Spaß!

Unsere Entwicklung wird für ein paar Tage pausiert, wenn doch Bugs zufinden sind bitte an geniusmapmaker@live.de schreiben.

Sollten viele Bugs gefunden sein, werden wir uns für ein schnelles Update doch bemühen.

Vielen Dank bis jetzt,
The Genius Map Maker | @coolion32

Sonntag, 12. August 2012

Final Release 1.0 geplant

Final Release 1.0

Heute ist der Release der ersten Final-Version geplant, er enthält außerdem noch Bugfixes und wurde mit folgenden Einstellungen compiled:

Bug-Fixes:
  • Fixed an texture bug on the most vent end sides. (Replaced metal/metalprodventa)
  • Fixed the Console Errors $cant find surface bumpmap_nobump
  • Fixed the Streetsigns in the streets (now an prop_physics)
  • Fixed 2 areaportals on the section (factory outside)
  • Fixed the Bot problem on the hostage room (They now no longer shoot around meaningless if they go into the room)
  • Fixed the bottom door in the t-spawn (It opens only backword)
  • Fixed the door problem on the hostage room (The doors were lead into the hostage room also corrected, a door opens outward, the other inward.)
  • Fixed the Sniper Spot Ladder Bug (Clips are added)
 
New Functions:
  • Added an soundscape on the sniper spot (roof ambience)
  • Added on the t-spawn two props as light florence (These lights against the walls, come to light which false information.)
  • Added an dead human in the vent section.
  • Edit the skybox size on the ct-spawn
  • Removed the lastname decal sign on the new floor to the factory.

Compile Settings:
  • Full compile (-both final -very slow) We have chosen to compile the final compile, because shows VVIS not places where there are enemys could. VRAD renders all shadow details in textures on the map.
  • VVIS: Normal (Full compile Art)
  • VBSP: Normal (Full compile Art)
  • VRAD: Normal (Ultra-full compile Art, render all Lights, sun vectors, texture shadows...)

Wir geben den Final Release 1.0 im Laufe des Tages frei, sollten bereits einige die Open Beta getestet haben bitten wir diese, Assault gegen diese Version zu ersetzen. Eine neue NAV-Datei wird nicht erscheinen. 

Ab dem 14.08.2012 wird auf unserem Server die Map Assault gespielt werden, wer Interesse hat Online diese Karte zu spielen, kommt einfach auf dem Server.

Die IP-Adresse: 109.230.238.49:27015


Samstag, 11. August 2012

Erste Public-Beta Version zu cs_assault

Erste Public-Beta Version zu cs_assault erschienen

Wir haben heute in allen YouTube-Videos den Downloadlink zu der Map und der NAV-Datei freigegeben, auch hier können sie die aktuelle Public-Beta laden.

Hier einige Screenshots zum Klassiker Assault
An der Fabrik (Tor)

"DIXI-Klo" an der Tankstelle, CT-Spawn

T-Spawn (Fabrik)
















### Hier gehts zum Download der ersten Public Beta von cs_assault:
http://www.file-upload.net/download-4660859/cs_assault.bsp.html


Hinweise zum Compilen:
Wir haben VVIS mit Fast compiled, und VRAD mit Full Settings compiled.
Es kann sein das man an gewissen Stellen Schwarze Umrisse sieht, wird der erste Final Release erscheinen wird VVIS mit Normal compiled.

Freitag, 10. August 2012

Dev-Snapshot zeigt das alle Texturen gegen Objekte ersetzt werden

Dev-Snapshot zeigt das wir alle Fenster-Texturen gegen Objekte ersetzen

Dank des Feedbacks der Community löschen wir alle Fenster die nur als Textur gezeigt werden, und ändern sie zu 3D-Objekten (prop) sie sehen dann besser aus, und haben mehr CS:GO-Optik, da wir am Anfang als Basis nur CS:S Train-Fenster Texturen verwendet haben.

Hier ein Dev-Snapshot im Hammer Editor:
Im Hammer Editor zusehen: Wir ersetzen gerade alle Texturen gegen Objekte als Fenster, rechts unten noch Texturen als Fenster zusehen.

Vielen Dank an spak50 und The COOKIE, und weiteren Testern aus der Community!

Donnerstag, 9. August 2012

Großer Assault-Patch

Großer Assault-Patch

cs_assault geht langsam in die "Globale Offensive" denn wir haben seit 1 Woche den Entwicklungsstatus von dem großem Assault-Patch, dieser Patch wurde außerdem schneller entwickelt da die Map bald online geht, dieser Patch enthält:

  • Wir haben eine Idee von einigen Mitentwicklern erhalten, das wir nicht wie in Counter-Strike: Source einen Zaun an dieser Sektion machen, sondern eine Art Hausflur. Die Fotos zeigen wie es momentan aussieht, man kann an der CT Spawn zu diesem Flur und kommt an der Fabrik heraus, (siehe letztes Foto).
Sicht zu Straße und der neuen Sektion mit der Eingangstür.

An der Eingangstür im neuem Hausflur.


Verbarakdatierte Tür im Hausflur.

An der Flurpflanze im neuem Hausflur.

An der Ausgangstür.

An der Fabrik (Straße) nähe der T Spawn. In CS:S war dort eine Gittertür.


  •  Wir haben auch etwas an der Light Setting verändert, Assault wird nun mit HDR und mit Texture Shadowing gerendert, so hat es die Maximale Grafiksetting in Global Offensive erreicht.
Weitere Änderungen hier als ausführlicher Changelog:
  • Edit all fences on the bridge to HD CS:GO Models (middle size fences)
  • Edit the complete sniper spot zone nearly the ct spawn (add on same places props)
  • Add on the fence to the sniper spot nearly ct spawn an art ladder for easy climping to this section.
  • Edit the Sky-Zone (edit same skyhouses)
  • Fixed the "Fence Bug" (from the bridge to the fence on the little water tower)
  • Added 3 areaportals (for more fps rates and higher speed)
cs_assault Release verzögert sich erstmals um 2 weitere Tage.

Dienstag, 7. August 2012

Assault Update

Seit unserem letztem Post hat sich vieles getan, folgende Ziele konnten wir im Changelog erfolgreich einlösen:

  • Fixed Ladder problems (Leitern können jetzt benutzt werden)
  • Fixed Texture bugs nearly CT Spawn (metal stage)
  • Added in the container room: 5 props
  • Edit the skybox
  • Added an tonemap controller
  • Edit the shadow control
  • Edit the color correction
  • Add on the CT Spawn an particle effect by the helicopter (Unter dem Helikopter kommen jetzt Staub-Partikel und Wind-Effekte solang der Heli noch nicht weitergeflogen ist.)
  • Fixed Texture bugs in the vent (vent shaft)
  • Fixed all windows in the t spawn to closed textures (closed windows)
  • Could not fix the error light on the wall (Leider konnte der Licht-Fehler an der Wand noch nicht behoben werden)
  • Deleted all triggers for audio playing
  • Fixed the Bug on the fence nearly the hostage room (Add an clip in the front of the fence)
  • Fixed the Toilet House Problem (Mann kann nun ohne Probleme das "Dixi-Klo" betreten und von innen schließen.)
  • Edit the window houses nearly the CT Spawn (to props deleted the textures)
  • Replaced same textures metalgrate from a version of metalgrates from the Map "de_train"
  • Fixed all soundscapes (i.t.c. Roof, T Spawn, Factory, Hostage Room, Hostage Rescue, Street, Bridge, CT Spawn, Vents)
  • Fixed the Light information bug, added on all glasswindow props an Light Origin, is: info_light)

Dienstag, 31. Juli 2012

Einleitung in Assault

Wir sagen Herzlich Willkommen zu unserem erstem Changelog-Blog zu einer CS:GO Map.
Nun erklären wir, was wir in den kommenden Tagen regelmäßig posten werden.
Wir entwickeln bereits seit mehr als 4 Wochen cs_assault und machen sie CS:GO plattformfähig.

In der CS:GO Version von cs_assault gibt es von mir bei dem CT Spawn Änderungen, bspw. ist jetzt dort eine Tankstelle, in diese Tankstelle müssen die Hostages gebracht werden.

Und unter der Brücke sind auch einige Änderungen zu finden.

Wir werden alle paar Tage neue Informationen bekanntgeben, und freuen uns wenn ihr vorbeischaut!
Wann cs_assault von uns released steht allerdings noch nicht fest.