Sonntag, 12. August 2012

Final Release 1.0 geplant

Final Release 1.0

Heute ist der Release der ersten Final-Version geplant, er enthält außerdem noch Bugfixes und wurde mit folgenden Einstellungen compiled:

  • Fixed an texture bug on the most vent end sides. (Replaced metal/metalprodventa)
  • Fixed the Console Errors $cant find surface bumpmap_nobump
  • Fixed the Streetsigns in the streets (now an prop_physics)
  • Fixed 2 areaportals on the section (factory outside)
  • Fixed the Bot problem on the hostage room (They now no longer shoot around meaningless if they go into the room)
  • Fixed the bottom door in the t-spawn (It opens only backword)
  • Fixed the door problem on the hostage room (The doors were lead into the hostage room also corrected, a door opens outward, the other inward.)
  • Fixed the Sniper Spot Ladder Bug (Clips are added)
New Functions:
  • Added an soundscape on the sniper spot (roof ambience)
  • Added on the t-spawn two props as light florence (These lights against the walls, come to light which false information.)
  • Added an dead human in the vent section.
  • Edit the skybox size on the ct-spawn
  • Removed the lastname decal sign on the new floor to the factory.

Compile Settings:
  • Full compile (-both final -very slow) We have chosen to compile the final compile, because shows VVIS not places where there are enemys could. VRAD renders all shadow details in textures on the map.
  • VVIS: Normal (Full compile Art)
  • VBSP: Normal (Full compile Art)
  • VRAD: Normal (Ultra-full compile Art, render all Lights, sun vectors, texture shadows...)

Wir geben den Final Release 1.0 im Laufe des Tages frei, sollten bereits einige die Open Beta getestet haben bitten wir diese, Assault gegen diese Version zu ersetzen. Eine neue NAV-Datei wird nicht erscheinen. 

Ab dem 14.08.2012 wird auf unserem Server die Map Assault gespielt werden, wer Interesse hat Online diese Karte zu spielen, kommt einfach auf dem Server.

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